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内容简介:
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书籍目录:
第1章 AutoCAD概述
1.1 AutoCAD的主能
1.2 AutoCAD的工作界面
1.3 AutoCAD的界面组成
1.4 配置系统与绘图环境
1.5 自定义用户界面
1.5.1 编能区面板
1.5.2 更改或编辑按钮图像
1.5.3 添加命令按钮
1.5.4 删除按钮
1.5.5 重新排列工具栏按钮和编辑按钮特
1.6 设置图形
1.6.1 设置图形单位
1.6.2 设置图形界限
1.7 文件的基本操作
1.7.1 新建文件
1.7.2 创建图形
1.7.3 保存文件
1.7.4 关闭文件
1.7.5 打开文件
1.7.6 退出AutoCAD
1.8 使用帮助系统
1.8.1 帮助系统概述
1.8.2 即时帮助系统
1.8.3 通过关键字搜索主题
1.9 思考与练
第2章 AutoCAD绘图基础
2.1 AutoCAD命令的执行
2.2 命令操作
2.2.1 响应命令和结束命令
2.2.2 取消命令
2.2.3 撤销
2.2.4 重做
2.3 鼠标操作
2.3.1 鼠标指针形状
2.3.2 鼠标基本操作
2.4 AutoCAD的坐标定位
2.4.1 世界坐标系
2.4.2 坐标的表示方法
2.4.3 对象的选择与删除
2.5 显示控制方法
2.5.1 缩放
2.5.2 平移
2.5.3 命名视图
2.6 模型空间平铺视口
2.6.1 铺视口
2.6.2 恢复平铺视口
2.6.3 分割与合并视口
2.7 打开或关闭可见元素
2.7.1 打开或关闭实体填充显示
2.7.2 打开或关闭文字显示
2.7.3 打开或关闭线宽显示
2.8 重画与重生成图形
2.8.1 重画图形
2.8.2 重生成图形
2.9 思考与练
第3章 绘制二维图形
3.1 直线的绘制
3.2 圆及圆弧的绘制
3.2.1 圆的绘制
3.2.2 圆弧的绘制
3.3 使用栅格
3.4 使用对象捕能
3.4.1 “对象捕捉”快捷菜单
3.4.2 使用自动捕能
3.5 矩形的绘制
3.5.1 带倒角的矩形
3.5.2 带圆角的矩形
3.5.3 根据面积绘制矩形
3.5.4 根据长和宽绘制矩形
3.6 椭圆及椭圆弧的绘制
3.6.1 椭圆的绘制
3.6.2 椭圆弧的绘制
3.7 正多边形的绘制
3.7.1 内接于圆法
……
第4章 规划与管理图层
第5章 修改二维图形
第6章 文字与表格
第7章 尺标注
第8章 图块与外部参照
第9章 绘图工具
第10章 布局与打印出图
第11章 图纸集
第12章 平面图形绘制
第13章 轴测投影图绘制
第14章 绘制三维图形
第15章 编辑和渲染三维图形
第16章 零件设计
第17章 零件装配
第18章 工业造型设计
作者介绍:
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书籍摘录:
;;;;第3章 绘制二维图形
;;;; 本章
;;;; * 绘制直线(构造线)
;;;; * 绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧
;;;; * 绘图工具(栅格和对象捕捉)
;;;; * 绘制和编辑多段线
;;;; * 绘制平面图形(矩形与正多边形)
;;;; * 绘制点
;;;; * 绘制和编辑样条曲线
;;;; * 绘制和编辑多线
;;;; * 云线
;;;; * 绘图工具二(追踪和动态输入)
;;;; 3.1 直线的绘制
;;;; 直线是构成图形实体的基本元素,可以通过“绘图”面板上的按钮或者下拉菜单“绘图”→“直线”命令绘制完成。在绘制直线时,有一根与很后点相连的“橡皮筋”,直观地指示端点放置的位置。
;;;; 用户可以用鼠标拾取或输入坐标的方法端点,这样可以绘制连续的线段。使用Enter键、空格键或鼠标右键菜单中的“确认”选项即可结束命令。
;;;; 在绘制过程中,如果输入点的坐标出现错误,可以输入字母U并按Enter键,撤销上一次输入点的坐标,继续输入,而不必重新执行绘制直线命令。如果要绘制封闭图形,不必输入很后一个封闭点,而直接输入字母C并按Enter键即可。
;;;; 【例3-1】 利用直线命令来绘制如图3-1所示的图形(正三角形)。
;;;; 单击“绘图”面板上的按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _line
;;;; 点: //单击鼠标确定1点
;;;; 下一点或 [放弃(U)]: @60,0 //确定2点
;;;; 下一点或 [放弃(U)]: @60<1 //确定3点
;;;; 下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: c //输入C闭合图形,命令会自动结束。
;;;; 如果要绘制水平或垂直线,可以单击状态栏上的按钮开启正交状态,在确定了直线的起始点后,用光标控制直线的绘制方向,直接输入直线的长度即可。利用正交方式可以方便地绘制如图3-2所示的图样。
;;;; 打开正交工具:在状态栏上单击按钮或者使能键F8可以开启正交状态,这时鼠标指针只能在水平或垂直方向移动。向右拖动光标,确定直线的走向沿X轴正向,如图3-3所示,输入长度值100并按Enter键可确定一点。用同样的方法确定其余直线的方向,输入长度值,直绘制图形。
;;;; 提示:在处在开启状态的按钮上再次单击鼠标或按F8键可以取消正交。
;;;; 图3-2 绘制矩形 图3-3 确定直线走向
;;;; 单击按钮,命令行提示:
;;;; 命令: _line
;;;; 点:
;;;; //单击确定A点
;;;; 下一点或 [放弃(U)]:
100
;;;; //确定B点
;;;; 下一点或 [放弃(U)]: 60
;;;; //确定C点
;;;; 下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: 100
;;;; //确定D点
;;;; 下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: c
;;;; //封闭图形
;;;; 提示:建议长度值不要输入负号,要画的线向哪个方向延伸,把鼠标向哪个方向拖动,然后输入长度值即可。
;;;; 3.2 圆及圆弧的绘制
;;;; 圆及圆弧是作图过程中经常遇到的两种基本实体,所以有必要掌握在不同条件下绘制圆和圆弧的方法。根据给定条件的不同,AutoCAD 18提供了6种绘制圆的方法,11种绘制圆弧的方法。
;;;; 3.2.1 圆的绘制
;;;; 在AutoCAD中,可以通过圆心和半径(或直径)或圆经过的点来创建圆,也可以创建与对象相切的圆。
;;;; 调用“圆”命令的方法主要有2种:
;;;; (1)单击“绘图”面板上按钮的倒黑三角,可以展开与圆绘制有关的所有命令按钮,如图3-4所示。
;;;; 图3-4 “圆绘制”按钮
;;;; (2)选择“绘图”→“圆”菜单命令(见表3-1)。以下主要以命令按钮的方式创建圆。
;;;; 表3-1 “圆”命令说明
;;;; 菜 单 命 令
;;;; 说 明
;;;; “绘图”→“圆”→“圆心、半径”
;;;; 通过圆的圆心和半径绘制圆
;;;; “绘图”→“圆”→“圆心、直径”
;;;; 通过圆的圆心和直径绘制圆
;;;; “绘图”→“圆”→“两点”
;;;; 通过2点,并以2点之间的连线为直径来绘制圆
;;;; “绘图”→“圆”→“三点”
;;;; 通过输入圆周上的3个点来绘制圆
;;;; “绘图”→“圆”→“相切、相切、半径”
;;;; 以的值为半径,绘制1个与2个对象相切的圆。在绘制时,需要先与圆相切的2个对象,然后圆的半径
;;;; “绘图”→“圆”→“相切、相切、相切”
;;;; 绘制1个与3个对象相切的圆
;;;; 1.圆心、半径法
;;;; 该方法可以通过圆心和半径绘制一个圆。单击按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _circle
;;;; 圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]: //圆心
;;;; 圆的半径或 [直径(D)]:
;;;; //输入圆的半径,完成圆的绘制
;;;; 此命令也可以通过下拉菜单“绘图”→“圆”→“圆心、半径”执行。
;;;; 2.圆心、直径法
;;;; 单击按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _circle
;;;; 圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]: //圆心
;;;; 圆的半径或 [直径(D)]: _d 圆的直径: //圆的直径(),按Enter键
;;;; 3.三点法
;;;; 不在同一条直线上的3点可以专享确定一个圆,用三点法绘制圆要求输入圆周上的3个点来确定圆。图3-5所示的圆可以用三点法来绘制。
;;;; 单击按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _circle
;;;; 圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]: _3p 圆上的个点:
;;;; //确定圆上A点
;;;; 圆上的个点:
;;;; //确定圆上B点
;;;; 圆上的第三个点:
;;;; //确定圆上C点
;;;; 此方法还可通过下拉菜单“绘图”→“圆”→“三点”来实现。圆周上的3个点,除了用坐标定位外,还可以用鼠标单击拾取,这种方法若结合后面讲到的捕捉命令,绘制圆会很方便。
;;;; 4.两点法
;;;; 两点法通过确定2个点连成一条直线构成圆的直径。这2点一旦确定,圆的圆心和直径也确定,圆是专享的。绘制方法如图3-6所示。
;;;; 单击按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _circle
;;;; 圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:_2p 圆直径的个端点:
;;;; //输入A点
;;;; 圆直径的个端点:
;;;; //输入B点
;;;; 此方法还可通过下拉菜单“绘图”→“圆”→“两点”来实现。
;;;; 5.相切、相切、半径法
;;;; 用这种方法时要确定与圆相切的2个对象,并且要确定圆的半径。图3-7所示是用相切、相切、半径法来绘制与2个已知对象相切,并且半径为150的圆。 图3-7 绘制过程
;;;; 单击按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _circle
;;;; 圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)//切点、切点、半径(T)]: _ttr
;;;; 对象与圆的个切点: //移动鼠标指针到已知圆上,出现切点符号时,单击鼠标左键
;;;; 对象与圆的个切点: //移动鼠标指针到已知直线上,出现切点符号时,单击鼠标左键
;;;; 圆的半径 <50>: 150 //输入半径
;;;; 如果输入圆的半径过小,系统绘制不出圆,会在命令提示行给出提示:“圆不存在。”,并退出绘制命令。此方法还可通过下拉菜单“绘图”→“圆”→“相切、相切、半径”来实现。
;;;; 使用“相切、相切、半径”命令时,系是在距拾取点很近的部位绘制相切的圆。因此,即使绘制圆的半径相同,拾取相切对象的位置不同,得到的结果有可能也不相同,如图3-8所示。
;;;; 图3-8 使用“相切、相切、半径”方式绘制圆的不同效果
;;;; 6.相切、相切、相切法
;;;; 用此方法绘制圆时,需要确定与圆相切的3个对象,如图3-9所示。
;;;; 图3-9 画已知三角形的内切圆
;;;; 单击按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _circle
;;;; 圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: _3p
;;;; 圆上的个点: _tan 到 //移动鼠标指针到“A边”上出现相切标记,单击
;;;; 圆上的个点: _tan 到 //移动鼠标指针到“B边”上出现相切标记,单击
;;;; 圆上的第三个点: _tan 到 //移动鼠标指针到“C边”上出现相切标记,单击
;;;; 提示:在选择切点时,移动光标拟相切实体,系统会出现相切标记,此时单击确定即可。
;;;; 用三点法结合切点捕捉联用,也能达到相切、相切、相切法绘制圆的要求。
;;;; 3.2.2 圆弧的绘制
;;;; AutoCAD 18提供了11种绘制圆弧的方法,通过控制圆弧的起点、中间点、圆弧方向、圆弧所对应的圆心角、终点、弦长等参数,来控制圆弧的形状和位置(见表3-2)。虽然AutoCAD提供了多种绘制圆弧的方法,但经常用到的仅是其中的几种,在后面的章节中,将介绍用“倒圆角”和“修剪”命令来间接生成圆弧。
;;;; 表3-2 圆弧的画法
;;;; 已 知 条 件
;;;; 示 例
;;;; 已知起点、端点和中间点,可以使用“三点”选项。在示例中,圆弧的起点捕捉到直线的端点 已知起点、圆心和端点,可以使用“起点、圆心、端点”或“圆心、起点、端点”选项
;;;; 已知起点、圆心含角度,可使用“起点、圆心、角度”或“圆心、起点、角度”选项
;;;; 已知两个端点和角度,但圆心未知,可以使用“起点、端点、角度”选项
;;;; 已知起点和圆心,并且已知弦长,可以使用“起点、圆心、长度”或“圆心、起点、长度”选项。弧的弦长决含角度
;;;; 已知起点、端点和半径,可以使用“起点、端点、半径”选项
;;;; 已知起点、端点和方向,可以使用“起点、端点、方向”选项
;;;; 提示:AutoCAD中默认设置的圆弧正方向为逆时针方向,圆弧沿正方向从起点生成到终点。
;;;; 单击“绘图”面板上按钮的倒黑三角,出现所有圆弧命令按钮,如图3-10所示。与此对应的“绘图”→“圆弧”子菜单如图3-11所示。
;;;; 图3-10 圆弧命令按钮 图3-11 “圆弧”子菜单
;;;; 3.3 使 用 栅 格
;;;; 在绘制工程图时,经常要把图绘制在坐标纸上,以方便定位和度量。AutoCAD也提供了类似坐标纸能,即栅格和栅格捕捉,如图3-12所示。
;;;; 图3-12 显示栅格
;;;; 栅格是显示在屏幕上的一些等距离点,以点栅格为行讲述。在“图设置”对话框的“捕捉和栅格”选项卡中选择“二维模型空间”复选框,可以对点间的距行设置,在确定对象长度、位置和倾斜程度时,通过数点可以完成度量。
;;;; 栅格捕捉是设置了栅格间隔距离后,调用能,则十字光标只能在屏幕上作等距离跳跃。我们把光标跳动的间距称为捕捉分辨率。
;;;; 栅格和栅格捕捉的设置:使用菜单命令“工具”→“绘图设置”,或者在状态栏的(捕捉模式)或(栅格显示)按钮上右击,在弹出的快捷菜单中选择“设置”选项,会出现“图设置”对话框,选择“捕捉和栅格”选项卡,如图3-13所示。
;;;; 图3-13 “捕捉和栅格”选项卡
;;;; 在右边“栅格”选项卡中:
;;;; * “栅格X轴间距”输入框:X方向(水平)栅格点的间距,如果该值为0,则栅格采用“捕捉X轴间距”的值,默认值为10。
;;;; * “栅格Y轴间距”输入框:Y方向(垂直)栅格点的间距,如果该值为0,则栅格采用“捕捉Y轴间距”的值,默认值为10。
;;;; 选择“启用栅格”复选框,可以启用栅能,屏幕上将显示按X轴、Y轴间距设置的栅格点。此外还可以利用F能键,或者单击按钮打开/关闭栅能。
;;;; 在左边“捕捉”选项卡中: 选择“启用捕捉”复选框,可以启用栅格捕能,系统将按X轴、Y轴间距控制光标移动的距离。此外还可以利用F能键,或者单击按钮打开/关闭栅格捕能。
;;;; * “捕捉X轴间距”输入框:X方向(水平)的捕捉间距,此值必须为正实数,默认值为10。
;;;; * “捕捉Y轴间距”输入框:Y方向(垂直)的捕捉间距,此值必须为正实数,默认值为10。
;;;; 一般情况下,捕捉间距应与栅格间距一致。从上面可以看出,如果把“栅格X轴间距”和“栅格Y轴间距”两个参数设置为0,要调整捕捉间距与栅格间距,只需调整“捕捉X轴间距”和“捕捉Y轴间距”两个参数即可。
;;;; 提示:默认设置为栅格距离X=10,Y=10,捕捉分辨率为10。
;;;; 3.4 使用对象捕能
;;;; 在绘图过程中,经常要一些已有对象上的点,例如端点、圆心和两个对象的交点等,如果只凭肉眼观察来拾取,则不能很好地找到这些点。为此,AutoCAD提供了对象捕能,可以帮助用户迅速、地捕捉到某些特定点,从而地绘制图形。
;;;; 对象捕捉是在已有对象上地定位特定点的一种辅助工具,它不是AutoCAD的主命令,不能在命令行的“命令:”提示符下单独执行,而只能在执行绘图命令或图形编辑命令的过程中,系统提示“点”时才能使用。
;;;; 3.4.1 “对象捕捉”快捷菜单
;;;; 当AutoCAD提示一个点时,按住Shift键不放,在屏幕绘图区右击,弹出如图3-14所示的快捷菜单;在菜单中选择了捕捉方式后,菜单消失,再回到绘图区即可捕捉相应的点。将鼠标指针移到要捕捉的点附近,会出现相应的捕捉点标记,光标下方还有对这个捕捉点类型的文字提示,此时单击鼠标左键,会捕捉到这个点。对象捕捉工具及能如表3-3所示。
;;;; 表3-3 对象捕捉工具及能
;;;; 选 项
;;;; 名 称
;;;; 能
;;;; 捕捉到端点
;;;; 用来捕捉对象的端点,如线段、圆弧等。在捕捉时,将光标移到要捕捉的端点一侧,会出现一个捕捉端点标记,单击 即可
;;;; 捕捉到中点
;;;; 用来捕捉直线或圆弧的中点,捕捉时只要把光标移到直线或圆弧上出现捕捉标记时,单击即可
;;;; 捕捉到交点
;;;; 用来捕捉对象之间的交点,它要求对象之间在空间内确实有一个真实交点,不管相交或延长相交都可以。捕捉交点时,光标必须落在交点附近。捕捉标记为
;;;; 捕捉到延长线 用来捕捉直线或圆弧延长线方向上的点,在延长线上捕捉点时,移动鼠标指针到对象端点处,会出现一个临时点标记“”,沿延长线方向移动鼠标指针,将出现一条追踪线,直接输入距离长度可以捕捉延长线上的点
;;;; 捕捉到圆心
;;;; 捕捉圆、圆弧、圆环、椭圆及椭圆弧的圆心,捕捉标记为
;;;; 捕捉到象限点
;;;; 捕捉圆、圆弧、圆环或椭圆在整个圆周上的四分点,捕捉标 记为
;;;; 捕捉到切点
;;;; 当所绘制对象需要与圆、圆弧或椭圆相切时,调用此命令可以捕捉到它们之间的切点。切点即可以作为输入点,也可以作为输入点。捕捉标记为
;;;; 续表
;;;; 选 项
;;;; 名 称
;;;; 能
;;;; 捕捉到质心
;;;; 捕捉到任意闭合多段线和样条曲线的质心。捕捉标记为
;;;; 捕捉到垂足
;;;; 捕捉到的点与当前已有的点的连线垂直于捕捉点所在的对象,如从线外某点向直线引垂线确定垂足时,垂足捕捉法很好适用。捕捉标记为
;;;; 捕捉到平行线
;;;; 捕捉到与直线平行的线上的点,这种捕捉方式只能用在直线上。它作为点坐标的智能输入,不能用作输入点,只能作为输入点。捕捉标记为
;;;; 捕捉到插入点
;;;; 捕捉块、图形、文字或属的插入点,捕捉标记为
;;;; 捕捉到节点
;;;; 捕捉到节点对象,捕捉标记为
;;;; 捕捉到很近点
;;;; 可以捕捉一个对象上距光标中心很近的点。对括圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多段线等。捕捉标记为,常用于非绘图
;;;; 无捕捉
;;;; 关闭对象捕捉模式
;;;; 对象捕捉设置
;;;; 设置自动捕捉模式
;;;; 3.4.2 使用自动捕能
;;;; 在绘图过程中,使用对象捕能的频率很好高。为此,AutoCAD又提供了一种自动对象捕捉模式。
;;;; 自动捕捉是当把光标放在一个对象上时,系统自动捕捉到对象上所有符合条件的几何特征点,并显示相应的标记。如果把光标在捕捉点上多停留一会,系统还会显示捕捉的提示。这样,在选点之前可以预览和确认捕捉点。 介绍设置和调用该命令的方法。移动光标状态栏的按钮处右击,弹出快捷菜单,选择“对象捕捉设置”选项入“图设置”对话框。如图3-15所示,选中“启用对象捕捉”选项,启用自动捕能,在“对象捕捉模式”中选择想要用的捕捉方式,设置好后单击按钮退出。
;;;; 图3-15 “对象捕捉”选项卡
;;;; 执行“工具”→“绘图设置”菜单命令,也可以打开“图设置”对话行设置。启动自动捕能后,在执行对象捕捉的过程中,系统会自动捕捉设置好的目标点。单击状态栏的按钮,使其处于按下状态时,自动捕捉打开,反之则关闭。按F能键同样可以打开/关闭自动捕能。
;;;; 提示:如果设置了多个执行对象捕捉,则可以按Tab键为某个特定对象遍历所有可用的对象捕捉点。例如,如果在光标位于圆上的同时按Tab键,自动捕捉将显示用于捕捉象限点、交点和中心的选项。自动捕捉不宜设得过多。
;;;; 3.5 矩形的绘制
;;;; 矩形是很常用的几何图形,用户可以通过矩形的两个对角点来创建矩形,也可以矩形面积和长度或宽度值来创建矩形。默认情况下绘制的矩形的边与当前UCS的X轴或Y轴平行,也可以绘制与X轴成角度的矩形(倾斜矩形)。绘制的矩形还可含倒角和圆角。
;;;; 提示:用矩形命令绘制的矩形是一个独立的对象。
;;;; 接下来绘制如图3-16所示的矩形图。
;;;; 单击“绘图”面板上的按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _rectang
;;;; 个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽 度(W)]: //确定一个角点
;;;; 另一个角点或 [面积(A)/尺(D)/旋转(R)]:
;;;; //确定对角点,完成绘制
;;;; 提示:对角点可以使用相对坐标来确定。该命令可以通过使用“绘图”→“矩形”菜单命令来执行。
;;;; 3.5.1 带倒角的矩形
;;;; 在工程制图时,图3-17所示的矩形经常遇到。要绘制这种矩形,可以调用AutoCAD系统中绘制带倒角的矩形命令。
;;;; 单击“绘图”面板的按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _rectang
;;;; 个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: c //在命令行输入c
;;;; 矩形的个倒角距离 <0.0000>: 5
;;;; //在命令行输入5
;;;; 矩形的个倒角距离 <5.0000>:
;;;; //按Enter键
;;;; 个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: //个角点
;;;; 另一个角点或 [面积(A)/尺(D)/旋转(R)]:
;;;; //另一个角点
;;;; 在命令提示行的行中输入字母C,即调用倒角选项,然后输入5确定倒角的距离;系统默认的个倒角距离与个倒角距离相等。如果不是45°倒角,可以人工修改个倒角距离,否则直接按Enter键即可。
;;;; 提示:当输入的倒角距离大于矩形的边长时,无法生成倒角。
;;;; 当倒角距离设置后,再次调用绘制矩形命令,系统会保留上一次的设置,所以我们应该注意命令提示行的命令状态。例如,绘制完如图3-17所示的矩形后,再执行绘制矩形命令,命令提示行会出现这样的提示:“当前矩形模式:倒角=5.0000×5.0000”。这说明,再绘制矩形依然会有5×5的倒角出现。要想绘制没有倒角或其他样式的矩形,必须在执行矩形命令过程中重新调入倒角选项,将其值重设为0或其他值。
;;;; 3.5.2 带圆角的矩形
;;;; AutoCAD可以直接绘制如图3-18所示的带有圆角的
;;;; 矩形。
;;;; 单击“绘图”面板上的按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _rectang
;;;; 个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: f //在命令行输入f
;;;; 矩形的圆角半径 <0.0000>: 10
;;;; //圆角半径
;;;; 个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: //角点
;;;; 另一个角点或 [面积(A)/尺(D)/旋转(R)]:
;;;; //对角点
;;;; 当输入的半径值大于矩形边长时,倒圆角不会生成;当半径值恰好等于矩形的一条边长的一半时,会绘制成一个长圆。系统会保留倒圆角的设置,要改变其设置值,方法同修改倒角距离一样。
;;;; 3.5.3 根据面积绘制矩形
;;;; 可以根据矩形的面积绘制矩形。
;;;; 单击“绘图”面板上的按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _rectang
;;;; 个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: //一个角点
;;;; 另一个角点或 [面积(A)/尺(D)/旋转(R)]: a //切换到面积选项
;;;; 输入以当前单位计算的矩形面积 <100.0000>: 100 //输入矩形面积
;;;; 计算矩形标注时依据 [长度(L)/宽度(W)]
: //选择“长度”或“宽度”选项
;;;; 输入矩形长度 <10.0000>: 10 //根据上面的选择,输入矩形的长度或宽度,完成矩形
;;;; 3.5.4 根据长和宽绘制矩形 可以根据矩形的长和宽绘制矩形。
;;;; 单击“绘图”面板上的按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _rectang
;;;; 个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: //一个角点
;;;; 另一个角点或 [面积(A)/尺(D)/旋转(R)]: d //切换到尺选项
;;;; 矩形的长度 <100.0000>: 40
;;;; //输入矩形的长度
;;;; 矩形的宽度 <0.0000>: 60
;;;; //输入矩形的宽度
;;;; 另一个角点或 [面积(A)/尺(D)/旋转(R)]:
;;;; //移动鼠标确定矩形的另外一个角
;;;; //点的方位,有4个可选位置
;;;; 还可以绘制与X轴成角度的矩形,矩形的个角点后,在“另一个角点或[面积(A)/尺(D)/旋转(R)]:”提示下输入r,系统会按角度绘制矩形。再执行绘制矩形命令,命令提示行会出现这样的提示:“当前矩形模式: 旋转=335”。这说明,再绘制的矩形依然倾斜的。要想绘制不倾斜的矩形,必须在执行矩形命令过程中重新调入“旋转”选项,将其值重设为0。
;;;; 3.6 椭圆及椭圆弧的绘制
;;;; 手工绘图时,怎样绘制椭圆是必学内容,常用的方法有同心圆法和四心圆弧用哪种方法都是很好麻烦的,在AutoCAD中这种绘图工作将变得很好简单。它主要通过椭圆中心、长轴和短轴3个参数来确定形状,当长轴与短轴相等时,便是圆(特例)。常用的绘制椭圆方法有3种,见表3-4。
;;;; 表3-4 常用绘制椭圆的方法
;;;; 方 法
;;;; 说 明
;;;; 示 例
;;;; “椭圆”→“轴、端点”
;;;; 根据两个端点(如1、2点)定义椭圆的条轴。条轴的角度确定了整个椭圆的角度。条轴既可定义椭圆的长轴也可定义短轴
;;;; “椭圆”→“圆心”
;;;; 通过的中心点来创建椭圆
;;;; 旋转法
;;;; 通过绕条轴旋转圆来创建椭圆
;;;; 单击“绘图”面板上按钮的倒黑三角,展开与椭圆有关的所有命令按钮,如图3-19所示。“绘图”→“椭圆”菜单如图3-所示。
;;;; 图3-19 椭圆命令按钮 图3- “椭圆”菜单
;;;; 3.6.1 椭圆的绘制
;;;; 1.轴、端点法
;;;; 用这种方法绘制椭圆必须知道椭圆一条轴的两端点和另一条轴的半轴长。 单击“轴,端点”命令按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _ellipr/>
;;;; 椭圆的轴端点或 [圆弧(A)/中心点(C)]: //确定轴端点1
;;;; 轴的另一个端点: //确定轴端点2
;;;; 另一条半轴长度或 [旋转(R)]: //通过输入值(半轴长度)或定位点3来距离
;;;; 2.圆心法
;;;; 用这种方法绘制椭圆时,要能确定椭圆的中心位置,以及椭圆长、短轴的长度。
;;;; 单击“圆心”命令按钮,命令行提示如下:
;;;; 命令: _ellipr/>
;;;; 椭圆的轴端点或 [圆弧(A)/中心点(C)]: c
;;;; 椭圆的中心点: //确定中心点1
;;;; 轴的端点: //确定轴的一个端点2
;;;; 另一条半轴长度或 [旋转(R)]: //通过输入值(半轴长度)或定位点3来距离
;;;; 此方法可通过下拉菜单“绘图”→“椭圆”→“圆心”来实现。
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