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寄语:
全彩印刷,2DVD,35个视频教学文件、师酷空中课堂推荐,学习辅导QQ群373164648书中案例全程在线辅导
内容简介:
本书定位于Maya初中级应用,内容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、综合应用等。
本书适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常适合。
书籍目录:
第1章进入Maya的神奇世界
1.1Maya概述
1.2视图操作
1.2.1新建与打开场景
1.2.2视角变换与视图操作
1.2.3标记菜单与视图平面
1.3选择与变换操作
1.3.1选择工具
1.3.2变换工具
1.3.3实战:创建高楼
1.3.4捕捉
1.4属性编辑器
1.5大纲视图
1.5.1大纲视图的作用
1.5.2组
1.6组与父子关系的区别
1.7层操作
1.8Maya工程
1.9本章总结
第2章建模基础与应用
2.1多边形命令
突破平面Maya建模材质渲染深度剖析
2.1.1多边形基础操作
2.1.2Mesh面片
2.1.3EditMesh编辑面片
2.1.4Normal法线
2.2制作战锤
2.2.1锤头制作
2.2.2锤柄制作
2.3多边形基础建模
2.3.1前景房子的制作
2.3.2背景楼房的制作
2.3.3设置渲染素模
2.4NURBS命令
2.4.1创建曲线
2.4.2EditCurves编辑曲线
2.4.3Surfaces曲面
2.4.4EditNURBS编辑曲面
2.5NURBS基础建模
2.5.1大型制作
2.5.2细节制作
2.6本章总结
第3章材质灯光基础
3.1材质介绍
3.3.1材质的概念
3.1.2生活中的材质
3.1.3Hypershade窗口介绍
3.1.4常用材质球介绍
3.1.5常见材质的调节与渲染设置
3.2基础灯光介绍
3.2.1灯光的种类
3.2.2灯光的参数
3.2.3灯光的异同
3.3三点布光
3.3.1布光目的
3.3.2适用范围
突破平面Maya建模材质渲染深度剖析
3.3.3灯光与渲染设置
3.4灯光材质综合案例闹钟篇
3.4.1灯光设置
3.4.2材质设置
3.5本章总结
第4章机械来袭
4.1机械模型特点分析
4.2星际战舰
4.2.1大型制作
4.2.2细节制作
4.3甲壳虫汽车
4.3.1搭建参考图
4.3.2车头制作
4.3.3车门制作
4.3.4车尾制作
4.3.5车顶制作
4.3.6车轮制作
4.3.7零件与细节制作
4.4本章总结
第5章多彩的贴图
5.1理解UV与多边形的关系
5.2战锤
5.2.1UV展开
5.2.2贴图绘制
5.2.3灯光与材质
5.2.4渲染与合成
5.3理解投射与NURBS的关系
5.4黑色甲壳虫汽车
5.4.1初识MentalRay渲染器
5.4.2灯光与车体材质
5.4.3车体零部件材质
5.4.4投射贴图
5.4.5投射贴图的转化
5.4.6渲染与和合成
5.5本章总结
第6章变化万千的材质与光影
6.1材质的力量
6.2怡情红酒
6.2.1Mentalray材质
6.2.2Mentalray灯光
6.2.3自定义材质节点
6.2.4吸光板
6.3就餐时间
6.3.1Mentalray材质深入理解
6.3.2Mentalray灯光
6.3.3Finalgathering应用
6.4一光一世界,一影一菩提
6.5温馨小窝
6.5.1关于模型与材质
6.5.2主光
6.5.3灯光的传递
6.5.4各种细节光源的安排
6.6维京小屋
6.6.1关于VRay渲染器
6.6.2主光
6.6.3环境光
6.6.4使用插件的目的
6.6.5无限的可能
6.7本章总结
第7章可爱的卡通角色
7.1卡通建模
7.1.1卡通人物的特点
突破平面Maya建模材质渲染深度剖析
7.1.2创建参考图
7.1.3大型建立
7.1.4深入细节
7.2卡通材质
7.2.1卡通材质分析
7.2.2Maya中的卡通材质
7.2.3卡通材质一级效果
7.2.4卡通材质二级效果
7.2.5卡通材质三级效果
7.2.6卡通材质四级效果
7.2.7渲染合成
7.3本章总结
第8章逼真的写实角色——女武士
8.1写实角色
8.2写实人物建模
8.2.1建模流程分析
8.2.2参考图与低模
8.2.3制作中模
8.2.4UV展开插件UVLayout
8.2.5ZBrush简介
8.2.6模型雕刻
8.2.7道具与服装
8.2.8灯光与素模渲染
8.3写实人物灯光与材质
8.3.1灯光材质流程分析
8.3.2灯光
8.3.3材质的初步设置
8.3.4贴图制作
8.3.5材质的高级设置
8.3.6渲染层的设置
8.3.7合成
8.4本章总结
作者介绍:
作者简历:
2003年:开始学习计算机艺术设计,并钻研多款图形图像软件。
2005年:美国著名游戏程序师Kevin的JK Studio工作室,负责网络游戏Subspace 3D内的飞船低模设计和创作。
2006年:微软亚洲研究院,参与Peking Opera项目的模型、材质、动画、布料工作,以及动作识别系统模型材质工作。
2007年至2009年:北京五谛风格动画制作有限公司,培训部高级教师,主要讲授三维模型和材质课程。
2010年:北京正通亿和文化有限公司教学总监,主要负责培训部。
2010年至今:北京优扬文化传媒有限公司一级动画设计师,主要负责广告、包装、情景剧及影视特效等方面的工作。
钻研技术方向:
建模、造型、材质、渲染。
成功案例:
安徽少儿频道节目包装
CCTV7农业频道呼号
机器侠电影宣传片
乐视娱乐厂标演绎
BTV科教频道节目片头
天鱼跃食品广告
优扬电影厂标演绎
优趣整体包装
宝贝家付费频道整体包装
个人著作:
《5DS Maya建模技术实录》(全彩印刷 含DVD)
出版社信息:
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书籍摘录:
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其它内容:
编辑推荐
全彩印刷,含DVD,一线专家倾力奉献,案例包括房子、背景楼房、闹钟、星际战舰、甲壳虫汽车、战锤、怡情红酒、就餐时间场景、维京小屋、卡通角色、写实角色女武士等
书摘插图
媒体评论
在这个科学技术日新月异的时代,以计算机为核心的数学技术对现代艺术的发展起到了巨大的推动作用,并使之产生了翻天覆地的变化。技术手段作为艺术目标实现的重要生产力,它的不断革新让艺术家们有了更丰富的表现方式和层出不穷的创新空间。
目前,计算机图形图像软件的应用仍然是数字艺术创作的主要手段,艺术家们通过这些交互软件实现自己的艺术构思,为人们带来一部又一部绚丽的作品。在这样的时代背景下,对数字艺术产生工具的掌握显得越发的重要,艺术工作者对各种软件掌握得越熟练,就越能够更好地表现他们的艺术构思,并从中激 发更多的灵感。
本书的作者杨庆钊,多年来一直以Maya这款主流的三维软件作 为他翱翔于CG世界的工具,创作了许许多多优透的作品。杨庆钊在学生时代就表现出异常突出的软件学习能力,毕业后毅然选择了数字艺术讲师职业,期间积累了丰富的教学经验,随后又转入制作领域,有幸与各大知名制作机构合作,进行产品形象包装和宣传。经过众多项目实践积累,对客户需求的分析能力也愈发 专业,如令已成长为CG领域的一线制作人员。
作为本书作者大学阶段的专业教师,我见证了他从学校到社会的一路成长与磨练,难能可贵的是,他自工作以来一直坚持归纳和总结制作经验,多次著书立 说与业界分享。本书以介绍Maya为主,结合Photoshop、ZBrush等多个软件的辅助运用,无论是基础还是高阶的操作都介绍得详细透彻,案例由浅入深,逻辑性与难易度把握得当。
这本书不仅是软件类的教程,更有价值的是其中介绍的软件操作方法与现实项目案例结合紧密,并且有很多颇具实用性的技巧归纳,是作者多年学习和工作的总结与提炼。因此,无论是初学者还是有一定经验的数字艺术从业人员,都能从这本书中获得诸多指导和帮助。能够为自己的学生所著的这样一本技巧性和实用性并重的书作序,欣慰之余,我也感到十分荣幸。在多年的执教生涯中,我始终秉持学以致用的教学观念,而杨庆钊的著书对于学生来说是非常恰当的学习教程,从中不但能学习和掌握软件的操作,更重要的是培养了创作的思路,使学生能够更快地适应项目制作以及社会和时代的需求。相信这本书将成为学生学习的好帮手,而广大读者也一定会从中获益匪浅!
北京林业大学艺术设计学院数字艺术系副教授
彭月橙于北京
前言
首先要感谢大家阅读这本书。笔者从业这些年来,积累了一些软件的技巧,也走了不少的弯路,能够把自己的经验奉献出来,是希望能够帮助更多的人学会 使用CG软件开发出更多的新技巧,或者写出激动人心的作品。
这本书主要的内容是介绍如何使用Maya建模,制作材质、贴图、设置灯光以及进行终渲染。在这个过程中还会涉及到一些其他软件的使用,比如 Photoshop、ZBrush等。在我多年的从业生涯中,有相当长的一部分时间是在从事数字艺术的教学工作,主要负责的就是建模材质渲染的部分。在这段时间里,我遇到了各种各样的学生,大家对数字艺术的热爱一点都不比我少,甚至更加痴迷。这些经历是我创作本书的初衷,希望能够让更多的读者通过阅读本书、进入到数字艺术的世界中来。
谁适合阅读
本书本书适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础、希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常适合。如果您是Maya软件的使用者,那么本书将是您学习之旅的好帮助,从软件的界面介绍,到命令的讲解,以及案例的制作都是循序渐进的过程,能够快的 让您掌握软件的使用;如果您是有一定Maya的使用经验,那么本书中高级案例的制作将更加适合您的学习,这时的学习重点将从软件的操作转移到原理的讲解,比如高级灯光的部分,可以花更多的精力去了解真实光线的传播方式用以指导灯光的制作。因此整体来说本书适合Maya的初中级用户,并帮助您更好的使用Maya完成自己的作品。
本书的内容安排
本书从Maya的界面介绍开始,配合光盘中视频教程,争取在短时间里让读者掌握Maya的软件操作技巧。随后进入到案例的制作。无论是建模、材质或是灯光、渲染都是从注重命令讲解和应用的简单案例入手,逐步增加难度,进入到更接近实战的高级案例中。
这样的内容安排也是为了区别于现在市场中多数的软件讲解式的书籍,从项目入手,让读者学到更实用的技巧,更重要的是了解每项技巧在整个项目制作流程中的位置与作用,这样从更高的角度来审视自己的知识体系,才能做到高屋建瓴,更胜一筹。
其实这样的内容安排也是受到了平时工作的启发,在制作项目的过程中我发现,新来的实习 生很多时候技术已经掌握到位,但是做起东西来却效率很低, 通常一个工作日的任务量要花上两三个工作日才能达到项目需求,进行沟通分析后才发现,在项目制作过程中,应当要与导演沟通基础模型的时候,他已经一口气做到了精模级别,这时导演认为模型有一些问题需要进行修改,才发现有如此多的面数需要进行调节,可谓是痛苦异常。这就是只重视技术但忽视了项目流程所导致的问题,制作周期也在这样的修改和返工过程中一再拖延。
因此本书希望在讲解技术的过程中更多更早地介绍一些项目制作的流程,让读者在实际应用这些知识的过程中把力量都用到精准的地方,工作得更加愉快。关于随书光盘的使用随书光盘上主要包含每章的项目文件,参考图片,以及视频教程。其中项目文件的部分收录了本书中相关项目制作所需的模型、材质、贴图等文件,只有少数需要读者按照书中步骤独自完成,但这些内容相对都比较容易实现。视频教程是为了让读者能更快更直接地进行学习,因此书中一些基础知识点或重点章节都有视频教程作为学习的辅助材料收录在光盘中。
联系作者
参加本书编写的还包括:彭月橙、徐征、郭继东、杨智超、李俊丽、杨永春、朱甲、郑君、 张帆、郭云强、罗剑、冯颖、刘蕾、杨贺余、李宁、罗生云 、柴可、罗生华、杨烨眉、陈新雨、邵金兰、郭博禹、李根才、蔡庆祥、王舍莲、杨华锋、李俊斌、郑莹莹、蔡博、徐盼、李晨。本书能够顺利出版要特别感谢郭继东老师及杨智超老师的付出,尤其感谢郭老师为本书视频补录方面做出的努力,同时也欢迎大家针对本书中的疑问或者错误与我们进行沟通和讨论,您可以 发邮件到zeblance@163.com与我联系也可以直接加教材辅导QQ群号:373164648与更多同行、读者一起交流。后,感谢您购买本书。能与您分享一些我的经验非常荣幸,希望您喜欢本书。祝您学习愉快!
网站评分
书籍多样性:8分
书籍信息完全性:8分
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- 网友 游***钰: ( 2025-01-05 03:54:03 )
用了才知道好用,推荐!太好用了
- 网友 蓬***之: ( 2024-12-24 09:54:56 )
好棒good
- 网友 孙***夏: ( 2024-12-27 16:02:08 )
中评,比上不足比下有余
- 网友 薛***玉: ( 2025-01-06 16:40:29 )
就是我想要的!!!
- 网友 温***欣: ( 2024-12-28 07:29:13 )
可以可以可以
- 网友 冯***卉: ( 2025-01-10 08:30:36 )
听说内置一千多万的书籍,不知道真假的
- 网友 扈***洁: ( 2025-01-10 16:07:33 )
还不错啊,挺好
- 网友 相***儿: ( 2025-01-06 17:43:29 )
你要的这里都能找到哦!!!
- 网友 冉***兮: ( 2025-01-17 03:24:49 )
如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲
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书籍真实打分
故事情节:4分
人物塑造:3分
主题深度:9分
文字风格:9分
语言运用:6分
文笔流畅:7分
思想传递:5分
知识深度:6分
知识广度:8分
实用性:6分
章节划分:5分
结构布局:3分
新颖与独特:4分
情感共鸣:8分
引人入胜:9分
现实相关:6分
沉浸感:6分
事实准确性:8分
文化贡献:8分