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内容简介:
这是一本关于如何在较短时间内快速、熟练地学习和掌握Macromedia公司*多媒体制作工具Authorware6.0使用方法和技巧的教科书。作者从实用的角度出发,用简洁、流畅的语言和简单的范例准确而细致地介绍了Authorware6.0本身的方方面面,在第2部分用再现"泰坦尼克"的主要人物和场景为脚本将Authorware6.0的主要功能又实际演练了一遍,边讲边练,讲练结合,重点突出,学起来轻松,上手容易。全书由16章构成,主要内容包括:认识Authorware6.0,细说图标,变量与函数,库与知识对象,程序的调式与后发行,开始新项目的准备工作,拉开"动感"序幕,建立"交互"主画面,剧情介绍,金曲回顾,演员登场,历史回眸,网际订购,首尾工作,加入登陆程序和打包项目并发表到因特网上。在本书的编写过程中,作者从始至终从读者的立场考虑,精心策划内容,对重点知识和技术,反复提供练习机会,特别是后一部分的实战部分,从脚本的编制,到素材的收集,再到构建程序框架,到剧本的具体实施,无一不是将Authorware6.0的重点功能包容进去,犹如读者亲临其境、亲手操练一番。知道了梨子的滋味,还有什么交互式课件、演示系统或者教学系统不会做呢?本书面向想自己动手制作交互式课件或者多媒体系统的广大初、中级读者,电子制作人员,多媒体开发人员,社会初级多媒体培训班。本版CD为配套的范例文件、部分有用的工具。
书籍目录:
第1章 认识AUTHORWARE 6.01
1.1 多媒体惊鸿一瞥1
1.1.1 媒体1
1.1.2 多媒体1
1.1.3 多媒体时代的来临2
1.2 认识Authorware 6.02
1.3 Authorware 6.0的新功能3
1.3.1 增加了对超文本的支持3
1.3.2 网络功能的增强4
1.3.3 计算图标编辑窗口的增强4
1.3.4 增加了对Windows界面元素的设计
功能4
1.3.5 新增大量实用的变量和函数4
1.3.6 新增媒体同步播放功能4
1.3.7 为图标提供了多种标记颜色5
1.3.8 增加了对XML的支持5
1.3.9 新增了Commands菜单5
1.3.10 新增一次发布功能5
1.4 Authorware 6.0安装与启动5
1.4.1开始安装5
1.4.2 起动向导程序6
1.4.3 画面6
1.4.4 许可协议7
1.4.5 安装方式选择8
1.4.6 显示所有的系统安装配置9
1.4.7 拷贝文件9
1.4.8 Authorware的启动10
1.5 编辑环境介绍11
1.5.1 标题栏12
1.5.2 菜单栏13
1.5.3 菜单工具栏16
1.5.4 图标工具栏17
1.5.5 设计窗口18
1.5.6 知识对象窗口19
1.6 小结19
1.7 思考题19
第2章 细说图标20
2.1 显示与擦除的一般方法20
2.1.1 正文对象的创建20
2.1.2 正文对象的编辑26
2.1.3 显示图标属性的设置31
2.1.4 使用"擦除"图标36
2.2 声音、数字化电影及视频的引入与播放39
2.2.1 "声音"的引入与播放40
2.2.2 数字化电影的引入与播放42
2.2.3 视频的引入和播放47
2.3 群组图标与等待图标51
2.3.1 群组图标与结构化程序设计的关系52
2.3.2 群组图标的使用及其属性设置52
2.3.3 使用等待图标53
2.4 动画效果的实现54
2.4.1 移位图标的特点54
2.4.2 设置移位属性对话框54
2.5 实现交互功能58
2.5.1 交互图标的特点58
2.5.2 交互图标的属性设置59
2.5.3 自定义按钮61
2.6.4 交互响应方式63
2.5.5 本节重要内容回顾78
2.6 导航图标和框架图标79
2.6.1 导航图标与框架图标的使用特点79
2.6.2 导航图标的属性设置及使用81
2.6.3 实现超文本链接87
2.7 决策图标与计算图标92
2.7.1 决策图标的使用及其属性设置93
2.7.2 利用决策图标实现分支机构94
2.7.3 利用决策图标实现循环机构96
2.7.4 计算图标98
2.8 小结100
2.9 思考题100
第3章 变量与函数101
3.1 变量和函数的使用方法101
3.2 常用系统变量介绍105
3.2.1 系统变量介绍106
3.3 常用系统函数117
3.4 A3wmme.ucd多媒体扩充函数127
3.5 小结129
3.6 思考题129
第4章 库与知识对象130
4.1 库的特点130
4.2 库的创建与使用130
4.2.1 库的创建131
4.2.2 库文件的使用方法131
4.2.3 透视库窗口133
4.2.4 库的编辑方法134
4.3 链接的识别、更新与修复135
4.3.1 链接的识别与更新135
4.4 透视知识对象139
4.4.1 Knowledge Object 窗口139
4.4.2 Knowledge Object 类型介绍140
4.5 Knowledge Object应用实例142
4.5.1 利用Application知识对象创建
程序框架142
4.5.2 使用Message Box创建标准
Windows风格的对话框152
4.5.3 使用生成自动演示中的鼠标移动
效果161
4.8 小 结163
4.9 思考题164
第5章 程序的调试与后发行165
5.1 使用Authorware构建程序框架的过程165
5.2 设置文件的相关属性165
5.3 跟踪与调试的技巧172
5.3.1 跟踪调试的一般方法172
5.3.2 跟踪调试方法实例讲解176
5.4 项目文件的后发行185
5.4.1 打包前的准备工作185
5.4.2 文件的打包186
5.5 小结189
5.6 思考题190
第6章 开始新项目前的准备工作191
6.1 多媒体创作的基本过程191
6.2 脚本创作的一般思路192
6.3 着手编写一个脚本192
6.3.1 脚本要求193
6.3.2 脚本设计193
6.4 收集素材196
6.5 构建程序框架196
6.6 创建新的项目文件Titanic.a6p197
6.6.1 打开一个新项目文件197
6.6.2 在文件属性对话框中设置文件属性198
6.7 下拉菜单响应实例198
6.8 小结203
6.9 思考题203
第7章 拉开"动感"序幕204
7.1 模块功能与程序流程预览204
7.1.1 功能介绍204
7.1.2 程序流程205
7.2 制作一个简单而生动的主题说明206
7.3 添加一个简单的片头动画210
7.4 小结217
7.5 思考题217
第8章 建立"交互"主画面218
8.1 如何利用交互界面实现人机交互218
8.2 灵活运用导航图标、热区、条件交互
响应制作交互界面221
8.3 深入剖析234
8.4 小结235
8.5 思考题235
第9章 剧情简介236
9.1 程序功能与结构预览236
9.1.1 功能介绍236
9.1.2 程序流程237
9.2 数字电影的引入与播放控制238
9.2.1 制作电影剪辑238
9.2.2 程序模块238
9.2.3 制作过程239
9.2.4 深入剖析244
9.3 建立一个点击式电影索引245
9.3.1 程序流程246
9.3.2 制作过程246
9.3.3 深入剖析250
9.4 建立一个按键式电影索引251
9.4.1 程序流程251
9.4.2 制作过程252
9.4.3 深入剖析258
9.5 小结259
9.6 思考题259
第10章 金曲回顾261
10.1程序功能与结构预览261
10.1.1 功能介绍261
10.1.2 程序流程263
10.2 虚拟一个CD放盘效果264
10.2.1 功能介绍264
10.2.2 程序流程264
10.2.3 制作过程264
10.2.4 深入剖析285
10.3 轻松了解音乐制作背景289
10.3.1 功能介绍289
10.3.2 程序流程290
10.3.3 制作过程290
10.3.4 深入剖析296
10.4 小结297
10.5 思考题298
第11章 演员登场299
11.1 模块功能与结构预览299
11.1.1 功能介绍299
11.1.2 程序流程301
11.2 滚动显示演员剧照302
11.2.1 利用声音、显示图标制作背景302
11.2.2 灵活运用移位图标、热区、条件
响应、系统变量实现滚动显示
剧照308
11.3 制作演员花絮326
11.4 深入剖析333
11.5 小结337
11.6 思考题338
第12章 历史回眸339
12.1 模块功能与流程预览339
12.1.1 功能介绍339
12.1.2 程序流程340
12.2 实现页面系统自动翻页功能341
12.2.1 背景设置341
12.2.2 实现翻页控制343
12.3 建立超文本链接355
12.3.1 定义普通文本风格355
12.3.2 链接风格356
12.3.3 应用风格357
12.4 深入剖析358
12.5 小结360
12.6 思考题360
第13章 网际订购361
13.1 调用外部程序361
13.2 插件Xtras、控件ActiveX与
Authorware363
13.2.1 Xtras插件的分类与作用363
13.2.2 ActiveX技术364
13.3 在Authorware中使用ActiveX366
13.3.1 在Authorware中引入ActiveX
控件366
13.3.2 ActiveX控件的属性368
13.3.3 ActiveX控件的方法369
13.3.4 ActiveX控件的事件370
13.3.5 安装和注册ActiveX控件372
13.4 程序功能与流程预览374
13.4.1 功能介绍374
13.4.2 程序流程376
13.5 通过创建Web浏览器实现"网际订购"
功能377
13.5.1 背景设置377
13.5.2 "下载Web Player"制作过程378
13.5.3 Web浏览器制作379
13.5.4 后发行时注意的问题383
13.6 小结383
13.7 思考题384
第14章 收尾工作385
14.1 制作循环滚动字幕385
14.1.1 功能介绍385
14.1.2 程序框架385
14.1.3 制作过程386
14.2 制作背景音乐曲库393
14.3 小结397
14.4 思考题397
第15章 完善这个作品--
加入登录程序398
15.1 程序各模块功能总览398
15.2 运用按键、文本输入、系统变量、函数
实现登录功能399
15.3 深入剖析424
15.3.1 获取用户的"姓"程序模块424
15.3.2 获取用户"名"的交互模块425
15.3.3 新用户设置密码的模块426
15.3.4 老用户:输入密码模块428
15.4 小结429
15.5 思考题430
第16章 打包项目并发表到因特网上431
16.1 项目文件打包时需考虑的几个问题431
16.2 Titanic.a6p项目文件打包的过程431
16.3 用Authorware 6.0 Web Packager将A6R
文件打包生 成用于网络上分发的AAM
文件和AAS文件433
16.4 进一步了解 Authorware Web Packager
的内部语句436
16.4.1 ver (版本号)语句436
16.4.2 get语句437
16.4.3 put语句437
16.4.4 seg语句438
16.4.5 bin语句438
16.5 将程序发布到因特网上要考虑的
几个问题439
16.5.1 考虑大多数因特网用户调制
解调器的数据传输速度439
16.5.2 WWW浏览器中Plug-in(插件)
技术的概述440
16.5.3 Authorware Web Player的功能及
安装过程442
16.5.4 关于Authorware Web Player的
安全性的问题444
16.6 用Microsoft Explorer浏览器浏览
Titanic.a6p 文件生成的AAM文件444
16.7 小结445
16.8 思考题445
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书籍介绍
在平面设计中通常是几种软件的综合应用,本教程就是通过典型范例介绍中文Photoshop 6.0,Illustrator 9.0,FreeHand 10和PageMaker 6.5C的使用方法和技巧。全教程由五篇构成,共33章。前面四篇分别介绍这四种软件的基础知识、使用方法和技巧,重点包括Photoshop 6.0的滤镜、Illustrator 9.0的矢量图绘制、FreeHand 10的Xtras
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书籍清晰度:7分
书籍格式兼容性:4分
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- 网友 林***艳: ( 2025-01-07 08:34:23 )
很好,能找到很多平常找不到的书。
- 网友 索***宸: ( 2025-01-08 13:06:31 )
书的质量很好。资源多
- 网友 冯***丽: ( 2025-01-19 10:44:52 )
卡的不行啊
- 网友 步***青: ( 2024-12-26 04:22:37 )
。。。。。好
- 网友 宫***凡: ( 2025-01-18 05:05:51 )
一般般,只能说收费的比免费的强不少。
- 网友 饶***丽: ( 2024-12-22 17:57:49 )
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- 网友 曾***文: ( 2024-12-23 23:48:16 )
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书籍真实打分
故事情节:3分
人物塑造:7分
主题深度:9分
文字风格:6分
语言运用:9分
文笔流畅:8分
思想传递:4分
知识深度:4分
知识广度:6分
实用性:5分
章节划分:9分
结构布局:7分
新颖与独特:6分
情感共鸣:3分
引人入胜:6分
现实相关:8分
沉浸感:7分
事实准确性:9分
文化贡献:3分